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Multimedia Fusion 2 - Support Technique
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Un flag (drapeau en français) est une valeur booléenne (VRAI ou FAUX). Il y a des flags attachés à tout objet actif. le XXX dans mon exemple est à remplacer par une valeur numérique (1 ou 2 par exemple). Je te conseille de travailler les concepts d
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Je ne sais pas si ça peut aider (j'ai la version anglaise et je ne sais pas ce que c'est que le "pivot") mais en passant par l'Active Picture (l'image active ?) je crois qu'on peut faire ça.
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ah. bah non alors.
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Non il parle de modifier en cour d'exécution et je croit que se n'est pas possible.
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Changes le point d'action. Attention, opération a faire pour chaque image, c'est l'icône œil lors de l'édition des images du sprite.
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Originally Posted By: Yves si tout se passe bien. apparement cela c'est mal passé !? peut' ont avoir la liste des fonctions améliorées pour cette prochaine version hwa ? Le plein écran "exclusif" , la choix de la fréquence de la syncro s
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Je suis désolé si je vous ai offensé de part mon insistance ... Sinon, ne vous dérangez pas à créer une extension. En fait, j'ai trouvé sur l'ancien site de téléchargement d'extensions de MMF 1.5, dans la description de l'objet overlay :" This
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Merci... Même si, hélas, je ne suis pas sûr de maîtriser le "flag". Je suppose qu'il y a une démarche particulière à faire ?... Et puis que représente le XXX dans ton 2ème code ? En tout cas un grand merci pour tes conseils.
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Développement d'Extensions
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D'ailleurs quand je compile lle template des MFC ça me met une erreur "A tool returned an error code from "Performing Post-Build Event..." J'utilise Visual Studio 2008 Pro (version étudiante)
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Bonjour, J'ai vu qu'il était possible de redéfinir manuellement la position du pivot d'un objet actif, mais existe-t'il un moyen de modifier le pivot à l'exécution (au moyen d'une action Set que ne n'aurais pas vu...) ? Merci d'avance pour vos répo
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Moi le soucis que j'ai toujours rencontré, c'était de faire un terrain "trouable" mais avec des bords anti-aliasés Pour faire un décor trouable, il suffit de mettre des cercles de couleur sur le décor et avec un piti shader, cela va laiss
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Ho oui ! vous pensez que si nous le proposons sur le forum Anglais, il y aura un programmeur qui aurai le temps. Tien depuis le temps que je fait du C++ je vais tenter une approche dans le SDK d'extension (pas pour faire les terrains déformables je
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D'accord, merci donc pour la réponse. J'attends la prochaine version et je tiens au courant.
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Posté à l'origine par: SphaxEn fait, il faudrait une totale nouvelle extension qui serait dédiée à la gestion de terrains déformables 2D pour que ce soit au top. J'suis d'accord
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ADS_3000 : Si tu veux tout de même t'y essayer, je te conseille d'utiliser l'objet "Plateform Movement" avec OverlayRedux. Grace à ça, j'ai pu faire un moteur de plateforme qui me convient vraiment bien (fluide et qui s'adapte à merveille a
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Salut, Je viens d'essayer sur ma machine, et ca marche bien. Soit il s'agit d'un bug corrige depuis la version que tu as, soit un truc sur ta machine. Attends la prochaine version de Java, qui ne saurait tarder.
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Forum Discussions Libres
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C'est très sympa Eagle4
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arf! c'est une mauvaise nouvelle ça
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J'ai entendus dire que Overlay Redux ne sera pas "affecté" par la HWA
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Posté à l'origine par: SphaxJe sais que j'ai déjà fait ça pour un de mes projets "PandaQuest" mais la fluidité n'était pas au rendez-vous ce qui au final a calmé mes hardeurs et finalement un peu démotivé. Peut-être faudrait-il attendre le
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Je sais que j'ai déjà fait ça pour un de mes projets "PandaQuest" mais la fluidité n'était pas au rendez-vous ce qui au final a calmé mes hardeurs et finalement un peu démotivé. OverlayRedux est un bon objet mais pas assez optimisé pour êtr
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ADS_3000, je ne pense pas que le fait d'insister de cette façon ne fasse avancer les choses... Cela dit, je suis désolé de ne pouvoir t'apporter mon aide en ce qui concerne ton problème.
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Hop un petit cadeau : Le boss du 6eme niveau
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Vous n'avez vraiment pas la moindre idée ???
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Boah, si ça marche, c'est le principal. Même si j'ai pas compris le sens non plus.
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